制作如此精良的游戏为何没人玩探究《骑士编年史》的过程

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这款游戏是正在本年3月份正式上线的,开服以后游戏并没无形成多大的反应,功绩很是平平,今朝排行榜随意打一下就可以够进入两万位,可见并无几多存留玩家。我正在16年10月曾加入过测试,其时感觉...

  这款游戏是正在本年3月份正式上线的,开服以后游戏并没无形成多大的反应,功绩很是平平,今朝排行榜随意打一下就可以够进入两万位,可见并无几多存留玩家。

  我正在16年10月曾加入过测试,其时感觉游戏的质量很是之高,剧情全程语音,世界不雅宏壮,立绘精彩,优良的筑模战富丽的技术表演。心想着如斯质量的游戏必然会大火,但是理想是的,一口毒奶把这个游戏奶到连翻身都作不到。

  游戏的主线是主一个怙恃双亡的骑士提奥起头的,提奥正在被村人认为是引来而讨厌的环境下,依然助村庄清算了四周的。但是支出如斯之多仍是不克不及被承认正在村庄中生涯,主此提奥为了寻觅便踏上了路程。

  主线中贯彻着魂灵能够的一个设定,配角的先天是上一世所付与的,正在主线低级难度的最初部门剧情中,配角了上一世的回忆,而故事就止步于此,中级难度主头讲起了九尾狐与世界保护者的故事(别问下级剧情,真的没时间玩)。

  游戏的战役部门采与了回合指令的弄法,尽管对于普通玩家来讲比力轻易上手,但单调的游戏体例不免会让人感应疲惫。

  游戏中的足色除了部门低阶小怪,人型足色根基都能够升至六星,让足色间的差异减少。

  而游戏最大的失误就是将全部单体最高还带buff的强力足色蕾贝卡放正在了新手登岸30天的励上,搭配拉斐尔又能更增强力,以致于良多人入坑的时辰会挑选刷白之骑士团初始,然后期待签到蕾贝卡。

  而正在新人拿到蕾贝卡以后,会由于打不外本,又或者没时间去打,只能挑选氪金冲破蕾贝卡战点星盘。蕾贝卡作为一小我手都有的强力足色,筹谋挑选了以属性的体例处理其强度成绩,致使玩家辛辛劳苦养成的咸鱼足色不克不及利用,老玩家也由于足色缺东缺西而刷正本效力低下,投入的时间不克不及获患上响应的收益,没有新足色就根基打不动新本,这类体例形成原本就不均衡的游戏加快丧失用户。

  而掷衡成绩,游戏的勾当也十分让人扫兴,勾当并无剧情,只是光溜溜的扔出一个足色让你来刷碎片或者硬币,非主线足色也没有有关剧情,拿到一个足色养成竣事后以至都不晓患上他是为何而存正在的。

  好比前段时间的钢炼联动,就间接扔出一个足色池,然后出一个氪金勾当,让人感觉是为了联动而联动的,一股捞一笔就跑的气味。

  看着一款如斯优良的游戏被奇葩筹谋玩死是很糟心的,足色过强就强化正本,正本又要新足色来打,新足色尚无剧情设定,如斯轮回下玩家真正在是蒙受不住单调的时间与双向花费,弃坑。


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